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《传奇3D版》手游官网:上线3年月流水保持数千万,《王者传奇》凭什么“常青”传奇手游市场?

发表时间:2024-07-19 15:35

传奇3D版》手游官网:上线3年月流水保持数千万,《王者传奇》凭什么“常青”传奇手游市场?

在国内游戏行业中,传奇游戏的研发团队可以说是一群非常神秘的从业者。

我们都知道《传奇》是国内游戏市场的一个经久不衰的IP,即便现在市场竞争激烈,但每年还是有不少新游戏出现,并且稳居买量市场前列。

今年,2020金翎奖同期推出CGDA杰出游戏制作人大赛,其中恺英网络旗下《王者传奇》工作室荣获“最佳游戏关卡设计奖”。

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《王者传奇》是一款上线3年的产品,但依然保持着非常不错的市场表现。借此获奖机会,手游网采访了《王者传奇》制作人彭曦,他向我们讲述了这款传奇手游的开发过程和经历,也分享了自己对国内传奇市场和研发市场的看法。

据王者工作室制作人彭曦介绍,《王者传奇》目前保持着十多万DAU、千万级月流水的不俗表现,并保持着每三个月一个大版本、一个半月一个小版本的节奏,不断丰富游戏内容,维护和提升玩家的游戏动力。如此精致的传奇产品运营和内容设计并不多见。

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对于目前传奇品类市场“年轻化”的趋势,彭曦认为,受众年轻化其实是一个伪命题热血传奇3d版手游在线玩,传奇游戏原有的玩法并不适合年轻用户,更好的解决办法是丰富产品矩阵,在“传奇”IP框架下尝试新的玩法演绎,迎合年轻玩家的口味。

以下为Mobile Games组织的采访实录:

1、关于《王者传奇》:目前DAU十多万,月流水千万

手游资讯:《王者传说》在今年金翎奖制作人大赛中荣获最佳游戏关卡设计奖,团队现在的感受如何?如何看待这个奖项?

首先感谢主办方的邀请,我们非常荣幸能够得到制作人大赛评委们的赞赏,我们制作团队成员也非常激动,这是对《王者传奇》这款上线并持续运营3年多的产品的认可。

手游资讯:能不能跟我们介绍一下《王者传说》目前的运营情况?比如游戏的月收入和用户规模是多少?

《王者传说》目前的运营情况还不错,目前日开服量比较高,DAU过十万,月流水几千万。

手游之家:《王者传说》上线已经三年了,这款游戏目前的运营节奏是怎样的?

《王者传说》目前每三个月一个大版本传奇3手游,每隔一个半月一个小版本,相比游戏初期,目前的版本更新节奏会略微慢一些,至于运营活动基本每周都会上线,大概每个月会上线一次更大型的活动。

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手游资讯:《王者传说》今年更新了两个大型资料片,其中不乏一些超大型GVG新玩法。想问一下这些玩法更新给游戏带来了什么样的推动力?一款运营三年的游戏为什么要加入这些新玩法?

我们团队做游戏有一个很重要的原则,就是要注重长期数据,不能目光短浅。开发一个新的大型GVG玩法确实需要花费很多时间,也不会带来短期收入数据的提升。但我们更看重新老玩家的游戏体验。在线时长、日登录数等活跃数据也证明了玩家对新玩法的认可。

与很多瞄准年轻用户的新兴产品不同,“传奇”类游戏的玩家群体年龄相对较大,通常为80后、70后,由于精力和时间的限制,他们较少会去玩市面上眼花缭乱的新游戏。

因为工作和个人爱好的原因,我每年都会玩很多新游戏,不管是手游、PC 游戏还是主机游戏。所以我有一个个人想法,就是让他们在《王者传说》里体验一下最新的玩法。

手游:《王者传说》是恺英在传奇类手游中的旗舰产品之一。能否分享一下你们团队在关卡设计和人物生涯设计方面的经验?在您看来,游戏中哪个关卡设计得最好?为什么?

从游戏类型上来说,《王者传说》可以归类为传奇类手游,其实我觉得《王者传说》的每一个跨服战场都很好玩……

以《神龙都站》为例,四个地区的玩家会在一张地图上争夺一个据点,持续一个小时。这样的玩法需要组织能力和战场策略,通常战斗一个小时后,指挥官的喉咙都会沙哑。可以不假思索地正面交锋,也可以利用地形佯攻东面西面,也可以将兵分多路,让敌人两头难顾……总体来说,玩法还是比较有策略性的。

手游说:对于一款游戏来说,数值平衡尤为重要。《王者传说》上线三年了,你们是如何做好数值平衡的?能举个例子详细解释一下吗?

数值平衡没有太多秘诀,只是多调整、多尝试,我们需要亲自体验和了解游戏。然后保持开放的心态,相信数据而不是自己的大脑。

手游新闻:相比其他同类产品,《王者传说》的竞争力或者优势在哪里?能否透露一下《王者传说》接下来会有哪些新动作?

市面上传奇类游戏从不缺。但你很少在其他传奇类游戏中看到如此多的GVG玩法,通常是沙巴克攻城战。然而《王者传奇》却有4-5个体验完全不同的跨服大型GVG玩法,真正做到了几百人同屏的正常城战。上文提到的神龙都城战等大型GVG,只是其中之一。

《王者传说》最新资料片《天空之城》尝试打造可飞行的地图,后续将围绕飞行这一全新机制设计更多有趣的关卡和玩法,敬请期待!

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2. 关于市场:“《传奇》受众年轻化是一个伪命题”

手游资讯:站在开发者的角度,您怎么看待今年的传奇品类市场?有什么新的变化吗?

就热血传奇市场而言,前几年超改版比较流行,近几年复古版比较流行。但我们不喜欢追逐市场潮流,市场潮流瞬息万变,难以预测。我更倾向于回归游戏本质,从目标群体的需求出发,而不是追逐市场潮流。无论是复古还是超改,都满足了部分用户的需求。

《手游迷讯》:从研发思路来看,目前大部分传奇游戏还是以《热血传奇2》或者《热血传奇2》为蓝本,也有不少产品朝着“复古怀旧”方向发展,您如何看待这种现象?

正如上文所说,过去1-2年的趋势确实是“复古”,但“复古”是否比其他类型更有意思?这个很难说。

我想从两个方面来回答这个问题。首先热血传奇3d版手游在线玩,《传奇》本身是一个情感型的IP产品。既然是情感型产品,就必须建立在尊重经典设计的基础上,而情感的表达一般倾向于艺术化的还原。因此,市面上的传奇类游戏大多是《热血传奇2》等2D格斗模式。

其次,复古传奇的目标用户是当年玩过传奇的玩家,正如我上面分析的,他们的精力和习惯让他们很难接受过于新奇和新潮的画面,希望以一种简单轻松的方式体验游戏。

所以总体来说,“复古”类型一定是传奇类游戏中永恒的话题和趋势,我们公司今年推出的现象级产品《原始传奇》也属于“复古”类型,可以说是对《热血传奇2》的真实还原。

手游新闻:从宣传推广的角度看,传奇产品的“明星代言”方式目前已经非常普遍。您如何看待这种宣传推广方式的流行?在您看来,“明星代言”会成为传奇产品的标配吗?

应该可以。而且不光是传说中的产品,现在的带量购买产品基本都是这么玩的。已经被证明很优秀,何乐而不为呢?

《手游快讯》:从用户角度,无论是玩法还是代言推广,现在很多传奇游戏厂商都开始瞄准更年轻的用户群体,您怎么看待这个趋势?

这是趋势,也是无奈,毕竟有传奇情怀的人毕竟是少数,如果不能吸引年轻用户,这个IP的未来也不会光明。

现在有很多成功的传奇产品,在内容上已经远远超越了《热血传奇》,不再是传奇游戏。很多用户被锁定在那些产品里,你只能做得比他们更好才能抢到他们的用户,或者找到其他方式挖掘其他用户。这取决于不同公司和制作人的思路和技巧。

手游资讯:从开发者的角度来看,《传奇》产品和受众的年轻化会是一个可行的新发展方向吗?您认为传奇游戏市场的突破口会在哪里?

受众年轻化其实是一个伪命题。当然我们可以打造更年轻的“传奇”产品,但这样你就抛弃了原有的“老”用户。比如你和你爸爸喜欢同一个东西现实吗?总会有差距的。最理想的方式是做两款产品,你玩你的,你爸爸玩他的。

我们打造足够丰富的产品矩阵,在传奇IP下设计不同品类的游戏,提升IP的内在价值。比如可以做一个传奇王者荣耀,传奇自走棋,传奇糖果粉碎传奇等等。

说实话,我还没有想太多这个话题,虽然我们公司在传奇产品上做得很成功,但传奇IP毕竟不是我们的,如何挖掘IP的潜力是传奇IP权利人需要考虑的问题(笑)。

3.关于工作室:规模超100人,招人难度大,符合需求

手游之家:工作室现在有多少人?工作室架构和各类人才比例如何?能介绍一下核心成员的简历吗?

工作室人数在这三年里急剧增加,从一开始的十几个人增加到现在的一两百人,毕竟维持多个项目的同时开发和维护确实需要大量的人力。

结构比较扁平,每个项目都分成几个项目,有一个主要负责人,主要负责人下面是策划和程序的组长。沟通氛围特别好,不同项目的人经常聚在一起讨论问题。美术部门是大组的形式,公司的美术总监会给我们分配相应的人员。总体的人员结构应该是策划和程序各占50:50。

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其实我们工作室的核心人员构成很简单,主要挑选在老项目中有突出成绩和表现的人,让他们作为核心去开展新项目。让我感到自豪的是,《王者传说》十几位原班人马,虽然大部分人都已经不在《王者传说》项目组了,但都还在工作室。

手游之家:最近很多开发者提到“招人难”的问题,您怎么看待这个现象?

大家有没有发现招人难、用人难?招人不难,难的是招到符合条件的人。市场上优秀的人才确实很稀缺,无论哪个行业。

Mobile Game Matters:现阶段有人才需求吗?你们主要关注哪类人才(编程、策划、美术等)?在招聘过程中遇到过什么困难吗?

当然可以,这里可以发广告吗,王者工作室急招UE4程序员、TA、3D场景、3D动作、特效,欢迎各位高手前来交流!

四、关于研发:传奇游戏的门槛在于获取用户的成本高

手机游戏资讯:您觉得你们团队的研发特点或者竞争力是什么?

非常成熟的商业策划团队和模式、对游戏数据的分析和调整能力、对游戏品质不懈的追求以及优秀的团队合作精神。

手游新闻:《王者传说》开发过程中遇到的最大的困难是什么?有什么经验可以分享吗?

说实话,《王者传说》的开发过程中,我们并没有遇到太大的困难……只是工期一直很紧张,几乎有半年的时间我们都马不停蹄地赶工。

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手游资讯:您觉得传奇类产品的开发门槛有多高?未来游戏开发者最需要培养的“内功”是什么?

目前最大的壁垒可能是传奇游戏通过购买流量获取用户的成本太高,比一般游戏用户的成本高出2-3倍。这对产品的玩法、周期、商业模式的要求太高,过去没有经验的团队基本不敢碰。

至于游戏开发者所修炼的“内功”,我想无论过去、现在还是将来传奇3D版,游戏开发者都是一样的。那就是踏踏实实做好每一项基础工作。无论你的创意有多好,都不如一帧一帧地调整战斗细节、反复思考系统设计。就像木桶理论一样,一款游戏的优秀与否,最终取决于它最短的那块木板。

5.关于未来:有几款新产品正在开发中,包括回合制MMO,开放世界等。

Mobile Game Matters:在游戏开发领域,你们目前有什么新的探索或尝试吗?

我们不会做所谓的换皮产品,只要是新游戏,必然会承载我们新的理念和想法,我们不会放弃任何在游戏中尝试新想法的机会。

我们不会一直坚持做传奇类产品,就像上一个问题提到过的,我们目前同时在开发几款产品,包括回合制MMO、开放世界等等。

Mobile Game Matters:您认为产品开发过程中最不可或缺的环节是什么?您希望您的团队未来成长为哪种游戏开发商?

坚持,产品研发是一场长期战,任何试图走捷径的人基本都会失败。只有练好基本功,坚持自己选择的路,提升游戏的基本素质,才能跑到这场马拉松的终点。

其实我从来没想过未来自己会成为什么样的开发者。我对产品、对团队、对自己的要求是,无论走多远《传奇3D版》手游官网:上线3年月流水保持数千万,《王者传奇》凭什么“常青”传奇手游市场?,都要记得为什么出发,坚守初心。回归游戏的本质——给人们带来快乐。

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